Seksipilne junakinje video-igrica
 

Autor: Patrik, Objavljeno: 17-07-2010 09:00

Pregledano : 315    

Favoriti : 11


Od pojave Lare Croft pa do danas, junakinje računalnih igrica su sve seksipilnije, što oduševljava pubertetlije širom svijeta, ali ne i roditelje i feministkinje.

Kada je 1984. godine engleski dizajner Toby Gard napravio lik Lare Croft, mnogima je ubrzo postalo jasno da je stvorena heroina koja će u drugi plan baciti sve junake u video-igricama.

I to se zaista i desilo. Pored prekaljenih veterana raznoraznih igrica, od kojih su mnoge odigrane i na prastarim Atarijima, za Laru Croft su se počeli zanimati i oni koji se u životu nikada nisu upustili u ovakvu zabavu, pa čak i u ono kartanje na računalu.

lara_croft_-_tomb_r_288491g.jpgMilijun ljudi širom svijeta jedva je dočekalo da se utope u novim avanturama ove Engleskinje aristikratskog porijekla koje je pohađala najelitnije škole na britanskom području i u njima stekla zavidno obrazovanje. U čuvenoj Gordonstoun školi u Škotskoj Lara Croft će se upustiti u neke nove elemente školovanja. U početku je Lara Croft bila zamišljena kao neka vrsta Indiana Jonesa, ali su zbog autorskih prava kreatori morali izabrati ženski lik za glavnog junaka što je na kraju bio pun pogodak, jer je Lara Croft ubrzo postala najpoznatija ikona računalnih igrica. Bilo bi bolje da je igra slavu stekla grafikom, radnjom ili nečim sličnim no ona je oborila svijet svojim seksipilnim izgledom. To je pomalo smiješno, jer je ljude privlačio izmišljen ženski lik u virtualnom, nestvarnom svijetu. Savršene proporcije i kratke hlačice su sve samo ne slučajno odabrani detalji ovog virtualnog heroja. Zbog toga je i u prvom nastavku filma o ovoj junakinji izbor glavne glumice pao na tada najveći svjetski seks simbol na svijetu, Angelinu Jolie.

Uz zanimljivu radnju., i dobar izgled ženskih heroja osnovni cilj ove junakinje je bio da osvoji scrce tinejdžera, ali i da isprazni njihove novčanike kao što to u današnjem svijetu svugdje biva. Mnoge poznate seks ikone čije su priče počele u virtualnom svijetu preselile su na televizijske ekrane. Međutim, seksi stajling junakinja u igricama nije privukao samo pažnju tinejdžera već i njihovih roditelja koji su bili uznemireni količinom golotinje koja je redovito pratila sve ženske zvijezde u igrama. Evo nekoliko igara koje su probudile najviše gnjeva kod roditelja:

1. „Mirror's Edge", igrica u kojoj je glavna junakinja Faith, obučena u seksi trenerku koja je praktična i koja joj omogućava da preskače provalije između ogromnih nebodera i bježi od policije.

2. „Prince of Persia", poznata igrica koja već ima bogatu tradiciju. Princ je u potrazi za legendarnim nožem vremena. U svakom novom ciklusu ove igrice pojavljuju se princeze koje prave društvo Persijskom princu, a za sve je karakteristično da imaju pozamašne grudi.

3. „Bikini Zombie Slayers", atraktivne devojke uništavaju zombije, a najvažniji detalj u njihovoj garderobi je bikini, u kojem se ove ljepotice bore protiv uljeza.

4. „Soul Calibur 4", junakinje imaju veliko poprsje i zbog toga im za vrijeme borbe uvijek iskaču grudi.

onechanbara_bikini_zombie_slayers_conceptart_nynqc.jpgProtest i gnjev roditelja bio je očekivan. Čak možemo reći da bi bilo čudno i neodgovorno od njih da misle da je u redu da njihova djeca igraju takve igre. No nisu samo oni protestirali, već su se javile I feministkinje. Protestirale su protiv seksizma muških kreatora igara, jer misle da u svojim djelima žene vide isključivo kao zgodno meso. Iskreno, ne shvaćam zašto bi morali na takav način razmišljati. Ako je to istina onda to nije u redu prema ženskom rodu jer je pitanje ravnopravnosti odavno rješeno i nema potrebe da se omaložava žensko tijelo. Ali zašto bi morali gledati na njih kao zgodno meso? Ja kad sam prvi puta vidio tu igru mene nisu privukle ni noge, ni dekolte, niti išta drugo što bi trebalo biti seksipilno. Zapravo me nije uopće privukla jer čim sam počeo igru odmah sam ju izbrisao. No ona je jednostavno bila inovacija u virtualnom svijetu koja je “zarazila” široku publiku koja je bila privlacna publici baš bog toga što je to bilo nešto novo, neviđeno – žena kao glavni lik akcijske igre. Na radost kreatora, Lara Croft je pokrenula neku vrstu revolucije kojom je ostvarena velika zarada.

Kod nekih računalnih igara tijek zbivanja, akcija, borba i sama radnja nisu uopće bitni, već je bitno da se privuče muška populacija. Sve je počelo od Lare Croft koja se uz sve napore svojih avantura ( provlačenje kroz uske prolaze, preskakanje provalija, bitke,… ) nije odrekla svog seksipilnog imidža. Svakim danom tehnologija je sve naprednija, pogotvo računala i novije igrice sve više izgledaju kao stvarnost, sve više privlače korisnike računala svih dobnih skupina. Možemo reći da su zavladale svijetom. I dok brojni obožavatelji uživaju u tim akcijskim igrama sa seksipilnim herojima, drugi kritiziraju takve igre. No, odgovor je uvijek isti: “Zašto bi igre morale biti nerealne i pristojne samo zato što je u svijetu igara sve moguće? Živimo u svijetu u kojem najviše profitiraju, najbolje se snađu, najbolje gledaju na svijet realisti. Pa zašto bi onda prikazivali igre drugačije od svijeta u kojem živimo, punog golotinje I seksa?”.

 


   
Citirajte članak na vašem website
Favorizirano
Ispis
Pošalji prijatelju
Slični sadržaji

Komentari korisnika  
 

Prosječna ocjena korisnika

   (0 Glas(ova))

 


Dodajte Vaš komentar
Ime
Naslov  
 
Komentar
 
Dostupni znakovi: 1000
 
  Mathguard sigurnosno pitanje:
I            R       
8 T    W    6U    4IS
XKI   MTT    T       
  9    X     8    A6C
  F         K4M      
   
   

Nema komentara



mXcomment 1.0.9 © 2007-2010 - visualclinic.fr
License Creative Commons - Some rights reserved

Prijava






Zaboravili ste šifru?
Ako još nemate Korisnički račun, možete ga kreirati ovdje.
 

Turistička TV

Posjetitelja: 8581994